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B站Q1营收39亿元,投资12家公司 | 雷报
Original
木森森
雷报
2022-07-21
收录于合集
#IP+娱乐
196 个
#IP 产业研究报道
492 个
作者:木森森
编辑:努尔哈哈赤
5月13日下午,B站发布了截止2021年3月31日的第一季度财务报告,雷报【微信:leinewspaper
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】据此获悉:
业绩上,B站的增长势头依然强劲,但体量大了增速也有所回落。2021年Q1,B站净收入总额为人民币39.011亿元亿元,同比增长68%,环比增长不足2%,预计的第二季度的净收入在42.5- 43.5亿元之间。季度净亏损9.049亿元,2020年同期为5.386亿元,亏损额持续扩大。
用户数据方面,同样面临增速下滑的趋势。Q1月均活跃用户2.233亿,其中移动端月活2.085亿,与去年同期相比分别增长30%和33%,日均活跃用户6010万,同比仅增长18%。而2020年这三项数据的同比增幅分别在50%及40%以上。
B站2019年以来季度营收情况
B站2019年以来月活增长情况
现金及现金等价物翻倍达270亿元,年内投资12家公司
值得一提的是,随着B站今年3月在港股成功上市并募得资金229亿港元,其持有的有现金、现金等价物、定期存款和短期投资等总额直接翻倍,从2020年年底的128亿元增长至今年3月底的270亿元。这有利于B站财务状况的稳健,也助推了B站加大对外投资的力度。
雷报从企查查App梳理发现,2021年以来B站共投资了12家公司,其中游戏公司不仅数量多(7家)且投资金额也颇高,尤其是分别耗资9.6亿港元及8.51亿港元投资的两家港股上市游戏公司心动公司及中手游,是近年来B站在游戏领域少有的大手笔投资。2020年B站虽也投资了7家游戏公司,但多数为二次元手游初创公司,···············································整体投资体量并不大。
B站2021年以来投资汇总
而今年B站游戏领域的投资战略显然发生了变化,二次元当然还是根本所在,但就像B站本身也在容纳更多元化的群体一样,游戏投资的方向也整体向大众市场靠拢。
除了游戏领域外,其他投资主要围绕B站的内容生态,例如耗资6.13亿元成功收购国内二维动画头部公司绘梦动画,2200万元入股成功打造了《非人哉》《有兽焉》等IP的分子互动以及5000万元投资国内领先的数字阅读平台掌阅科技等等。
手游业务同比仅增长2%,广告及电商收入增幅超230%
游戏领域的投资更激进,或许与B站游戏业绩的止步不前有很大关系。2021年Q1,B站的手游业务收入11.707亿元,仅比2020年同期增长了2%,自2020年Q3创造12.75亿元的高点后,连续两个季度未达12亿元。手游业务的占比也进一步减少至31%,而一年之前的占比则有近50%。
B站的游戏业务分为自研、独家代理和投资三个部分。自研方面,自2017年发布《神代梦华谭》之后就没有更新进展了;独家代理方面,根据Q1财报显示目前共有46款游戏,但称得上爆款的仍然仅有2016年上线的《FGO》、2017年上线的《碧蓝航线》和2020年4月上线的《公主连结!Re:Dive》这三款。2020年三款游戏合计贡献收入28.8亿元,约占B站手游业务总收入的60%。
B站手游业务季度收入 情况
但纵是美人也会迟暮,三款独代游戏中的《FGO》和《碧蓝航线》都已超过5个年头,在二次元手游中已然“长寿”,但收入下滑也已不可避免,尤其是《FGO》,其2019年的收入超过20亿元,但2020年则大幅减少近4成收入。与此同时,2020年4月上线的《公主连结!Re:Dive》尽管上线初期表现优异,但下滑趋势也十分明显,尤其是2021年以来一度跌落至IOS畅销榜300名开外。
其余三大业务表现如何呢?增值服务业务收入为14.965亿元,比2020年同期增长89%,连续两个季度收入占比高于手游业务,已成为当前B站第一大收入来源。这主要是由于付费用户数量的增加所致,尽管Q1月活和日活的增速下滑明显,但月均付费用户数的增势不错,同比增长了53%达2050万,首破2000万大关,付费率达9.2%。
广告收入为7.147亿元,比2020年同期增长234%。这一增长主要是由于哔哩哔哩品牌在中国网络广告市场的知名度进一步提高,以及哔哩哔哩广告效率的提高。电子商务等收入为5.192亿元,比2020年同期增长230%,主要归功于B站电子商务平台产品销售的增长,不过与2020年Q4相比,一季度该业务收入环比减少了近30%。
B站各业务季度增长情况
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【雷报】法律顾问:中银律所吴律师:
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